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《薩爾達傳說 四人之劍+》20週年回顧:多人合作的經典重現

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在2004年3月18日,一款名為《薩爾達傳說 四人之劍+》的遊戲在Nintendo GameCube平台上發售,如今迎來了它20週年的里程碑。這款遊戲由任天堂開發和發行,是一款以多人合作為主題的2D動作冒險遊戲,同時也是2003年發售的Game Boy Advance遊戲《薩爾達傳說 眾神的三角神力與四人之劍》中《四人之劍》部分的續集。

《薩爾達傳說 四人之劍+》不僅因其獨特的遊戲模式受到玩家的喜愛,更因為它所提供的創新互動方式而留下深刻印象。遊戲的最大特色之一就是其控制方式,玩家需要將Game Boy Advance透過連接線連接到GameCube上,並用作控制器。這種獨特的設計不僅讓玩家在大螢幕和Game Boy Advance的小螢幕之間進行切換,還增加了遊戲的互動性和趣味性。

《薩爾達傳說 四人之劍+》包含三種遊戲模式:「海拉魯大冒險」、「影之對決」和「導航追蹤者」。其中「海拉魯大冒險」模式延續了前作的故事,需要玩家合作收集力量之源「力量寶石」來封印邪惡的風之魔神。而「影之對決」則是一個純粹的玩家對戰模式,讓玩家之間進行激烈的對戰。最後的「導航追蹤者」則是一個尋寶遊戲,玩家需要在限定時間內尋找海賊寶藏。

這款遊戲不僅展現了薩爾達系列在多人遊戲方面的潛力,也為後續的薩爾達作品如《薩爾達傳說 織夢島》和《薩爾達傳說 三角神力三劍士》等多人遊戲模式奠定了基礎。《薩爾達傳說 四人之劍+》以其創新的遊戲機制和豐富的遊戲內容,成為了薩爾達系列中一個獨特而受歡迎的存在。

如今,回顧《薩爾達傳說 四人之劍+》的發行,不僅是對於一款經典遊戲的懷念,也是對於遊戲創新和多人互動樂趣的讚賞。它不僅是薩爾達系列的一部分,更是遊戲史上一次重要的嘗試和創新。

新聞來源︰Fami通