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《第2次超級機器人大戰》:從起源到經典的32年

自1991年12月29日起,《第2次超級機器人大戰》就已成為電子遊戲歷史上的一個重要里程碑。作為人氣系列的第二部作品,這款由Bandai Namco Entertainment(前稱Banpresto)發行的模擬角色扮演遊戲(RPG),不僅為《超級機器人大戰》系列奠定了堅實的基礎,更開創了跨作品角色互動的新篇章。

本作的前作,即是在同年4月20日發行的Game Boy版《超級機器人大戰》。相較於初代作品,《第2次超級機器人大戰》在遊戲機制和故事內容上均有顯著的變化和進步。其中最引人注目的是「機師」角色的加入,這一變革使得原本的機器人角色變得更加人性化,並且促成了不同動畫作品角色間的互動和故事交織。

遊戲中,玩家可以見識到各種不同背景的動畫作品如何巧妙融合,創造出一個全新的世界。這種創新的手法不僅展現了開發團隊的高超技藝,也為後續作品,如《第3次超級機器人大戰》,奠定了「模擬戲劇(シミュラマ)」的基調。

至於遊戲的角色陣容,除了經典的《機動戰士鋼彈》系列、《無敵鐵金剛》(Mazinger Z),還包括了首次參戰的《金剛戰神》(UFO ROBOT GRENDIZER)和原創動畫《Cybuster》,後者更因其人氣而推出了獨立的衍生作品。

隨著時間的推移,這款遊戲不僅在Game Boy上獲得了重製,還在PlayStation、Game Boy Advance、PlayStation 3、PlayStation Portable、PlayStation Vita和Nintendo 3DS等多種平台上進行了移植和重製,足以證明它超越世代的吸引力和影響力。

新聞來源︰Fami通