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索尼憂微軟收購動視暴雪改變遊戲策略

Insomniac Games作為《蜘蛛人 2》遊戲的開發商,在最近的一次網路安全攻擊中遭受重大的資料洩漏。這次洩漏不僅揭露了索尼公司內部對於Microsoft以690億美元收購動視暴雪(Activision Blizzard)這一行動的擔憂,也引發了對Microsoft每月一度訂閱服務Xbox Game Pass商業模式的質疑。

洩漏的資訊中,索尼形容這次收購是一種「跨越行為」,似乎是在跳過現有的電商門戶網站策略,使Xbox在市場上獲得翻天覆地的變化。Microsoft的這一策略讓其獲得了如《決勝時刻》、《魔獸世界》、《Candy Crush》等強大的即時服務遊戲,並進軍手機市場,在Battle.net上建立自己的電腦遊戲商店。根據Xbox主管Phil Spencer的說法,Microsoft正在打造一個專屬的手機應用程式商店,來對抗蘋果的App Store和Google Play商店。

文檔中提到,索尼對於2027年可能面臨《決勝時刻》的巨大威脅表示擔憂。為了安撫反壟斷法規的監管者,Microsoft已與索尼簽訂一項協議,確保《決勝時刻》在PlayStation上保持可玩狀態。這份協議將在2027年結束,索尼預計這將對其每年帶來15億美元收入的PlayStation Plus訂閱服務造成「巨大的」威脅。

索尼在文檔中承認,其當前的主導策略已經與業界脫節,並對「完美遊戲訂閱」表示遺憾。他們指出,透過訂閱服務提供的免費或頂級遊戲,創造了一個封閉的模式,訂閱收入並不足以覆蓋投資。由於硬件形式和計算能力的多樣性,模擬出統一的主機、PC和手機體驗實際上是不可能的,索尼仍將重心放在高級的銷售模式上。

這些內部文件揭示了Microsoft和索尼在策略上的不同。Microsoft選擇將遊戲直接投入Game Pass,並在PC和Xbox上進行多平台推廣,而索尼則選擇先在PlayStation上發售遊戲,然後再在PC和可能的PlayStation Plus上推廣。

針對外界對Microsoft可能搶占遊戲市場主導權的看法,索尼表示質疑。索尼將目光轉向了Bungie、Jade Raymond的Haven Studios以及Firewalk Studios等多個開發商的新遊戲企劃。索尼與Bungie合作,重點審視其產品系列,並將一些即時服務項目規模縮小,專注於可能為玩家帶來長期收入的遊戲企劃。

總之,索尼對Microsoft收購動視暴雪的看法以及對自家一次性大型單人遊戲的依賴所進行的反思,將對未來幾年的遊戲界產生深遠影響,並可能成為雙方在遊戲市場上競爭的關鍵因素。