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老派角色扮演遊戲《博德之門3》驚艷重生

作為復古遊戲風格的代表,加上眾多微妙鋪陳的敘事劇情,《博德之門3》絕對是近年強打的回合制RPG遊戲。

《博德之門3》(Baldur’s Gate 3),這款基於50年老牌桌遊設計、推出20年的電子遊戲,已經成為史上評價最高的電子遊戲之一。Larian公司的CEO Swen Vincke坦承,這是一種非常特殊的遊戲類型,他們從未為了金錢去設計這款遊戲。儘管如此,自從Larian公司於2023年8月發佈這款遊戲以來,它透過專注於故事和角色這些元素,打破了業界對於創造暢銷遊戲所需要的傳統智慧,也帶來了可觀的營收。

話說《博德之門3》是取自最古老的角色扮演遊戲《龍與地下城》,將複雜的戰鬥系統與高達174小時的劇情剪辑結合起來,這證明了超乎預期的反傳統。然而,《博德之門3》在發行的第一個週末就佔據了Steam遊戲分發平台上所有遊戲時間的25%以上,玩家的遊戲時間驚人的達到了1000萬小時。

遊戲設計領域有一個我們常用的概念,那就是敘事學和遊戲學之間的連續性。敘事學重視視頻遊戲的敘事方面,而遊戲學則強調遊玩與遊戲機制。大多數遊戲都涉及這兩方面,但是敘事幾乎總是次要的。如今的思維邏輯認為,你可以擁有一個沒有好故事的好遊戲,但是如果沒有好的遊玩方式,你就不能擁有一款好遊戲。

然而,《博德之門3》與大多數遊戲的區別在於,它在本質上是一款敘事遊戲。玩家可以花費數小時點擊對話選項,觸發會話剪輯,揭示角色設定和推進角色劇情。他們可以與火烈的野蠻魔鬼調情,對抗外來造訪者的種族偏見,或者幫助深情的女祭司Shadowheart處理童年的創傷,這些劇情令人印象深刻且難以忘懷。

然而,這不是事實的全部。事實上,將《博德之門3》定義為一種特殊類型的遊戲將大大限制其世界的全貌,可能也會阻礙許多玩家探索《博德之門3》的機會。玩家可以選擇回避特定路徑,或是選擇向其他方向發展,這也會使故事產生出不同的發展。《博德之門3》的遊戲性和敘事性和諧共生,可以在砍砍削削的機械操作中,找到未知故事或角色間的連結。

反映在定價模式上,Larian也堅守這種沒有內購內容的策略,他們相信提供一種完整且生活化的遊戲體驗,而無需進行任何其他購買。而這種對於多元平衡的關注與堅持,也為《博德之門3》贏得了廣大玩家和評論家的一致好評。