ACG PlayZone » ★遊戲 » Take-Two主張遊戲應按時長收費

Take-Two主張遊戲應按時長收費

在全球電子遊戲產業大潮流中,Take-Two Interactive的行政總裁,Strauss Zelnick,無疑為業界蹈循獨特之思考步伐,目前他正在探討一項新的價格模式。他認為應該將電子遊戲的計價與玩家的遊玩時間掛鉤,讓更多熱愛遊戲的玩家得以體會極致的遊戲經驗。然而,這項理念在業界引起並不小的迴響,部分人士認為這將對行動遊戲的市場產生衝擊。

Zelnick對於目前的遊戲定價模式顯然感到有些有些不滿。他指出,在許多其他娛樂行業,如Netflix、迪士尼或是美國足球聯賽等,只要能贏得更多的關注度,就能賺取更多的金錢。然而在電子遊戲產業,尤其是在手機和線上遊戲市場,這種模式卻未必有效。這些遊戲的傳輸成本很高,即使是遊戲開發商能從CPMs中獲得少量利潤,此產業的生態仍然艱難。

此言之後,Zelnick針對Take-Two Interactive熱門遊戲《俠盜獵車手》系列的下一作——《GTA 6》所做的一則各傳言亦趁熱而爆,引起許多網友的議論,此流言主旨指出該遊戲擬定以「每小時」作為收費標準,令人情何以堪。

然而,無論流言切真與否,《GTA 6》可能的出價一出,瞬間點燃網友熱議。預想上有報導認為該作的出價可能觸及$150美元,或是以$69.99作為起步價,最終頂峰價達$199.99。此一票價策略,相信將下一代《GTA 6》再度塑造為極具話題性的遊戲產品。

雖然官方至今並未對此流言做出確切回應,但此般熱議的衝擊之下,人們對於《GTA 6》的期待與關注度亦進一步提高。有傳言指出,《GTA 6》料將在2024年下半年或是2025年初推出,相信在不遠的未來,玩家也一定可以真正體驗到這款遊戲的魅力。

存在如此大量的熱議,對於Take-Two Interactive來說不無壓力,但亦為挑戰。畢竟在市場變換莫測,且消費者需求快速轉變的時代,如何能順利應對各種變數,並從中找出最恰當且適用的實質方案,將是該公司接下來面對的最重要課題。