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Take-Two執行長談遊戲定價

在全球遊戲業中,想要成為最頂尖的公司,必須不僅有優秀的開發團隊,更需要精準的商業策略。近日,Take-Two Interactive的CEO Strauss Zelnick對於遊戲定價機制的看法引起廣大的討論。

做為開發了《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)等熱門遊戲的公司,Take-Two Interactive如何決定遊戲價格,勢必對全球遊戲業都將產生深遠影響。Zelnick在公司的收益報告會議上指出,他認為遊戲應該依據使用量來定價。他認為,玩家投入遊戲的時間多寡,應成為遊戲價格的主要決定因素。雖然此種做法在現階段幾乎不可能實施,但Zelnick的言論充分反映出目前行動遊戲產業所面臨的挑戰。

這項挑戰體現於無法有效利用臉書進行遊戲應用程式安裝廣告推廣,進而衝擊開發商的收益。然而,Zelnick所抱怨的並不僅僅是行動遊戲經濟上的壓力,他更在乎的是遊戲產業與其他娛樂業之間的不公平對待。他認為,在Netflix、迪士尼或是美國國家橄欖球聯盟這種娛樂產品中,獲得更多的關注時長便能換來更多的收益。但在大部分的遊戲尤其是行動和線上遊戲中,並不如此,即便流量再大也可能只能換來蜜餞般的廣告收益,而更無從獲得其他收益。

此外,另一種看法是,如果依照Zelnick的策略,遊戲產品的售價可能要高達數百美元。因為像是Rockstar Games這種能提供數百小時娛樂的遊戲中,每小時的價格還是非常低。報導指出,Zelnick的意思並非真的希望依時長收費,他只是在強調,與其他娛樂方式相較,電子遊戲所提供的娛樂價值更高。

畢竟,遊戲的價值觀念因人而異,因產品而異,又因品牌而異。例如,對於同樣是要付費的遊戲,消費者可能會對於購買手機遊戲抱持更高的期待。而有的研究也顯示,使用時間較長的遊戲通常賣得比較好,實質上使用者在計算遊戲是否物有所值時,確實會將遊戲時長納入考量。

然而,Zelnick並非唯一認同這種觀點的人,且這項看法以及對遊戲價值的認知將在消費者需要更小心花費的當下變得更為重要。這種「時間價值」概念在商業上有其實質的指向,但最終是否能成為具體的定價策略,恐怕還得等待更多實踐與驗證。不過沒有疑問的是,Zelnick的言論確實打開了我們對於遊戲定價的新視野,讓我們對遊戲的時長價值有了更深入的了解。